Alliance Between ‘Star Trek: Online’ Video and ‘Star Trek Adventures’ Roleplaying Games permite a los fanáticos ir audazmente

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Los fans de “ Star Trek ” que están ansiosos de conectarse con la franquicia tienen muchas opciones, incluyendo conocer las estrellas de sus espectáculos favoritos y películas en convenciones. Esto es una emoción, seguro, ya que los fans de “Star Trek” pueden posar para fotos y obtener autógrafos de la gente detrás de las historias. Mientras los fans se mezclan con las estrellas, muchos llevan su Flota Estelar mejor y cosplay en las convenciones.

Aquellos que están interesados en el hardware físico de los diversos espectáculos también son capaces de cavar. Gracias a los cientos de modelos y juguetes disponibles — incluyendo los nuevos modelos Nerf Phaser Rifle y Hand Phaser — que pueden ayudar a que los fans se exploten y se alejen.

También hay cientos de novelas y cómics que pueden ayudar a los fans a llenar misiones de “Star Trek” que no se mostraron en la televisión o en las películas. Estos incluyen la serie de cómics “Star Trek” de IDW, de la que el artista J.K. Woodward es una gran parte. Lee nuestra entrevista con Woodward. Al unirse a la Flota Estelar y viajar a bordo de una nave estelar está a unos 300 años de distancia, lo más cercano que un fan puede hacer es sumergirse en un juego de “Star Trek”. Y suerte para los fans de Trek, hay algunas opciones excelentes disponibles, incluyendo el juego de juego de rol online multijugador masivo (MMORPG), “ Star Trek Online, ” y “ Star Trek Adventures ” juego de rol. Estos dos juegos permiten a los fans disfrutar de aventuras de primera mano dentro del “Star Trek Universe”.


‘Star Trek Online’ Ascension teaser trailer

Dado que estos dos juegos operan dentro de la misma franquicia compartida, tendría sentido para las empresas colaborar y compartir recursos. Eso es precisamente lo que acaba de pasar. Heavy fue capaz de sentarse con miembros de los equipos “Online” y “Adventures” y hablar de cómo llegó a ser esta nueva colaboración.El arte del mundo “Online” es ahora parte de “Adventures”, específicamente en los últimos libros, el “ Star Trek Adventures Discovery Campaign Guide ,” así como el “ Utopia Planitia Starfleet Sourcebook .”

Jim Johnson, un director de proyecto para “Star Trek Adventures ” y Thomas Marrone, Director de Arte Asociado para “Star Trek Online”, fueron lo suficientemente amables para guiarnos a través de esta asociación. Esta conversación fue editada para contenido y brevedad. HEAVY ON STAR TREK:
¿Cómo han venido a colaborar? JIM JOHNSON: Inicialmente, comenzó con algunos de nuestros primeros libros, donde obtendríamos un pedazo de arte estrella del equipo ” Star Trek Online ” Entonces teníamos un acuerdo cuando un cliente compró nuestro libro, ellos conseguirían un código de descarga gratuita para ese barco. Estábamos haciendo algunas cosas de promoción temprana, cruzadas — estábamos regalando su barco, estaban ayudando a promovernos un poco. En los últimos 16 meses, hemos estado llegando a la gente de la familia “Star Trek”. Me encontré con Thomas’s que [empecé] hablando de diferentes aspectos de “Star Trek” y Klingons. Cuando Modiphius (la empresa matriz detrás de “Star Trek Adventures”) comenzó a desarrollar una guía de campaña “Descubrimiento”, llegué a Thomas y le dije: “¿Qué podemos hacer? ¿Cómo podemos involucrarnos más estrechamente entre nosotros… y usar algo de tu arte? Thomas era super generoso con su tiempo y su habilidad para producir un gran arte que dejamos caer justo en el libro.

THOMAS MARRONE:
“Star Trek Online” y “Star Trek Adventures” son juegos muy amables. Se trata de crear. [El jugador] no está necesariamente jugando como Capitán Kirk (William Shatner) o Capitán Picard (Patrick Stewart). La mayoría de los juegos de “Star Trek Adventures” que he visto son personas que crean sus propios personajes de la Flota Estelar. Entran en esto diciendo “esta es nuestra aventura.”

Así que en cualquier momento hay una oportunidad para otro artista licenciado dice, “Necesitamos un barco Gorn”. Justo antes de “Strange New Worlds”, empezamos a bucear en las Gorns en “Star Trek Online”. Ahora tenemos muchos diseños de Gorn. Y por eso, queremos que nuestro [arte aparezca] en otros lugares. Así que estábamos muy contentos de poder hacer eso y proporcionar arte para “Star Trek Adventures”. Añadiendo nuevos barcos a tu flota

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Modiphius Entertainment Modiphius Entertainment Utopia Planitia Starfleet Sourcebook

HEAVY ON STAR TREK:
¿Cuál ha sido la reacción de los fans a ver barcos de “Star Trek Online” como parte de “Star Trek Adventures?” JIM JOHNSON:
Sé que los fans notan esto. Los fans que están realmente conectados a todas las diferentes licencias y todos los diferentes productos que están ahí fuera, lo notan cuando la obra aparece en diferentes lugares. Tienen el hecho de que todo el mundo está trabajando entre sí en cierta medida. Así que sé —como fan— que lo aprecio, como en el día en que [otra compañía] tenía la licencia para los juegos de mesa “Star Trek”.

HEAVY ON STAR TREK:
Thomas, esta no es la primera vez que has tenido diseños de barco “Online” aparecen fuera del juego, ¿verdad? ¿Puedes hablar de cómo aparecieron algunos de tus diseños en la Temporada Dos de “Star Trek: Picard?”


A Jumping Off Point for ‘Star Trek: Discovery’

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Modiphius Entertainment Modiphius Entertainment Discovery Campaign Guide

THOMAS MARRONE:
Dave Blass, el diseñador de producción de “Star Trek: Picard” me contactó hace unos dos años. Quería ayuda para desarrollar el Stargazer, y también construir los barcos de la Flota Estelar que se verían en el espectáculo. Esto es debido a la retroalimentación de los fans negativos al final de la Temporada Uno , cuando ves esa flota masiva de naves estelares de la Federación. Y todos parecían lo mismo.Hubo algunas variaciones, pero creo que subestimaron cómo los fanáticos hambrientos eran para algún tipo de ejemplo canónico de lo que los barcos de la Flota Estelar se verían más allá de “La próxima generación”.

Eso es todo lo que hemos estado haciendo durante los últimos 12 años. Así que a Dave le gustó mucho nuestras naves, y se adelantó. Nos pidió que enviara algunos de nuestros mejores modelos de nave. Así que lo coloqué [un paquete] y ellos los vieron. Me sentí honrado de que estuvieran impresionados con los diseños de la nave, y querían utilizarlos. Estoy seguro de que los hicieron un poco antes de que fueran utilizados en el programa. Tengo un buen amigo, que me dijo: “La mayoría de las personas que tienen suerte, no tienen mucha suerte. Están preparados para tener suerte. Y están listos para aprovechar una oportunidad cuando aparece.” Eso requiere mucho trabajo duro y mucha diligencia para prepararse para aprovechar algo cuando te dan esa oportunidad. JIM JOHNSON: Es gracioso que digas eso. En los círculos escritos en los que he estado durante años, tenemos un dicho: “Lo más difícil que trabajas es más afortunado”.

Los aficionados pueden ordenar el “ Star Trek Adventures Discovery Campaign Guide ” y “ Utopia Planitia Starfleet Sourcebook ” y añadir los barcos más nuevos de “Star Trek Online” a sus campañas.

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